Jeux à imprimer

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Nommer 60/70/80/90

C'est en jouant à l'excellent jeu "salade de cafards" en famille que j'ai pensé que son son principe de répétition se prêtait particulièrement bien à la mémorisation de "choses qui ont du mal à rentrer" pour mes élèves.

Autant, grâce au rituel Chaque jour compte, les enfants ont bien compris comment sont construits les nombres 60/70/80/90, autant en retenir le nom sans les confondre reste extrêmement difficile pour eux.

Voici donc une adaptation de "salade de cafards" version bulles et jardin, pour répéter des centaines de fois les noms de ces nombres difficiles à retenir. Succès du jeu garanti, et mémorisation efficace !

règles du jeu

Niveau 1

On retire les cartes "taboues" du jeu puis on distribue toutes les cartes restantes entre les joueurs.

On place des affichages d'aide pour le nom des nombres bien en vue.

On garde les cartes en tas faces cachées.

 

Les joueurs posent une carte sur la pile au centre de la table à tour de rôle, rapidement (un peu comme pour la bataille corse). A chaque fois qu'un joueur pose une carte, il doit la nommer.

Si un joueur se trompe de nom de nombre, il prend la pile.

Si un joueur met trop de temps à dire le nom de son nombre, il prend la pile.

Le premier joueur à ne plus avoir de cartes a gagné.


Niveau 2

 

On garde exactement le même principe que pour le niveau 1, mais on va se rapprocher de la règle du "salade de cafards" d'origine pour maintenir l'intérêt des enfants pour le jeu et travailler également l'attention et la logique.

On rajoute donc une règle supplémentaire : il est interdit de répéter ce que le joueur précédent vient de dire. 

Si on doit poser la carte "60" et que le joueur précédent vient de dire "60", il faut impérativement dire un autre nombre (choisi parmi ceux du jeu). "Il faut dire un mensonge."

NB : le joueur précédent a pu lui aussi être obligé de "dire un mensonge" donc il faut être attentif au jeu et non juste regarder le tas de cartes.

NB 2 : les enfants ont eu du mal à comprendre au début qu'ils ne devaient mentir QUE s'ils étaient sensés dire le même nombre que le joueur précédent, c'était tellement facile de pouvoir dire n'importe quel nombre n'importe quand...


 

Niveau 3

On rajoute les cartes "taboues" au jeu, et on est ainsi au plus près de la règle d'origine.

 

Lorsque qu'une carte "taboues" apparaît, le joueur qui l'a sortie ne doit pas dire le nom du nombre mais faire le bruit d'une bulle qui éclate.

Le joueur suivant commence une autre pile sur la table et il est alors interdit de dire le nombre présent sur la carte "taboues".

Si un joueur sort une carte avec ce nombre, il doit donc mentir en disant un autre nombre, dans le cas où il dit le nombre, il ramasse toutes les cartes présentes sur la table.



jeu complet à télécharger

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Des jeux de l'oie pour réviser

Voici une petite piste de jeu qui permet de faire des variantes de devoirs ou d'activités par rapport aux modèles des pistes de calcul (bondi et chrono'math) afin que les élèves ne se lassent pas. Par ailleurs, les règles du jeu changeant, on peut proposer de réviser avec le jeu de l'oie des choses qui n'étaient pas intégrables dans les jeux de bondi et chrono'math.

En haut à droite on peu préciser le titre du plateau de jeu. On peut également indiquer une règle de jeu si on souhaite changer ou modifier la règle habituelle du jeu de l'oie.

Dans las cases, on peut placer du texte, des images ou des opérations, ce qui permet d'utiliser le plateau pour n'importe quelle matière.

Le cercle gris à côté du titre me permet de numéroter les jeux distribués aux élèves afin de les désigner facilement et rapidement avec les enfants comme avec les parents (lorsqu'ils sont donnés pour les devoirs).

J'ai conservé les quelques "cases spéciales" du jeu d'origine qui introduisent un peu de hasard dans le déroulement de la partie.

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Plateau de jeu vierge
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Un exemple de plateau sur l'automne
Jeu de l'oie-vocabulaire autour de l'aut
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Flèche vers le haut
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Français

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Le loto des mots outils
Un loto pour travailler la reconnaissance immédiate des mots outils. Les mots ont été choisis en fonction de leur ordre d'apparition dans Bulle.
Le loto des mots outils.docx
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Phonologie : les 7 familles des sons (voyelles)
GS/CP.
Un jeu de 7 familles sur les voyelles (a, e, é, i, o, u, ou) qui permet de travailler la conscience phonologique de manière ludique et écologique (pas de photocopies, réutilisable).
Jeux de famille des sons_les voyelles.do
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Dés combinatoire
Deux dés consonnes et un dé voyelles pour former des syllabes simples avec les sons de base.
Dés consonnes et voyelles.docx
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Mots mêlés
Des fiches de mots mêlés pour non-lecteurs sur le thème de l'Afrique principalement.
Les mots mêlés_non lecteurs.doc
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Maths

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Loto des quantités de 1 à 5 (Noël)
Loto des quantites_1à5_collections et do
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Loto des quantités de 1 à 5 (Afrique)
Loto des quantites_1à5_dés.docx
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Jeu de plateau : associer les nombres à leurs écritures chiffrées
Jeu à fabriquer avec les chiffres dont on souhaite travailler la lecture.
Jeu de société_MS_associer le nom des no
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Meme jeu dans une autre thématique.
Meme jeu dans une autre thématique.
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Cartes pour jeu de la princesse
Pour travailler la lecture des nombres de 11 à 19.
Cartes pour jeu de la princesse.docx
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Jeux de sons et de lecture

Le livre

Jeux de sons et de lecture est un très bon ouvrage de Marie Louise Winninger paru chez Retz. Il propose plein d'idées de jeux à fabriquer pour la phonologie et la lecture comme son nom l'indique.

Il permet d'éviter les photocopies répétitives et également de différencier facilement grâce aux jeux pendant lesquels l'enseignant peut adapter l'aide qu'il apporte à chacun. Ce sont aussi des moments de convivialité et de socialisation.

Pour donner un côté plus ludique aux jeux j'en ai adapté certains, c'est pourquoi les plateaux que je vous montre (pour donner des idées de réalisation) sont parfois un peu différents de ceux du livre.

Les mots de deux syllabes
Les mots de deux syllabes
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Combinatoire : les mots de deux syllabes 1
Un jeu "puzzle" pour s'entraîner à combiner les sons a, i, l, r, u, m, o, p, e, t (Bulle période 1)et lire des mots de deux syllabes.
Voir règle du jeu au début du document.
Cartes les mots de deux syllabes période
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Combinatoire : le domino des mots
Deux jeux de dominos avec des syllabes pour déchiffrer surtout des syllabes VC ou CCV. Le jeu 1 contient les sons vus pendant la période 1 avec Bulle, le jeu 2 les sons des périodes 2 et 1.
Carte pour le domino des mots 2 périodes
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Le rythme des mots  SAFARI
Le rythme des mots SAFARI
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Cartes pour le jeu le rythme des mots
Thème Afrique.
Carte pour le rythme des mots.docx
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Fiche pour le rythme des mots
Fiche de préparation et exercices d'entraînement pour MS et GS.
Fiche de préparation_MS-GS_francais_comp
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Son P          LE POMMIER
Son P LE POMMIER
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Cartes pour le jeu du pommier (son p)
Thème nourriture.
Cartes pour le pommier.docx
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Cartes pour le jeu de la tortue (son t)
Carte pour la tortue.docx
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Cartes pour le jeu du château et du jardin (sons ch et j)
Thème métiers.
Images pour jeux chateau et jardin.docx
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Cartes pour la roue des mots (déchiffrage)
Thème du plateau : les champignons, mais les mots sur les cartes n'ont pas de rapport avec le thème.
Cartes la roue des mots (champignons).do
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Planches du jeu des articles
Planches du jeu des articles
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Cartes pour le jeu des articles
Des cartes "le", "la", "les", et "l'" pour le jeu des articles.
Cartes pour le la les l'.docx
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jeux de sons et de lecture
Son S LE SERPENT
jeux de sons et de lecture
Son F LA FUMEE